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クルーザー級2層零式 雑魚戦 Woops式とくらぽん式の違いについて考える

私自身の攻略固定、FF14のフレンド様に共有した情報です。
「Woops式」と「くらぽん式」の何が違うのかを確認したり、考えたことを書いてる記事になります。

この記事を読む前に

※早期攻略のため、実際の攻略方法と異なることがあります。
あらかじめご了承ください。
またこの記事の内容は、全て動画投稿者・共有者に全て委任いたします。
ご理解のほどよろしくお願いいたします。

Woops式とは

www.youtube.com

海外のプレイヤーWoops氏の動画から参考を得て拡散された方法です。

解説投稿

解説画像1枚化

Woops式 マクロ

/p  ■シュガーソウル woops式 ※4分温存
/p  【Wave1】 
/p MT:ムーとボスを挑発後、南東へ
/p ST:ヤーンを挑発後、西へ。 ヒラ遠隔D:キャット処理
/p 近接D:ヤーン処理 サークル出現までにヤーンを倒す
/p 【Wave2】※ここでバースト
/p  サー西:D4 サー東:D3 ST:サー東へ移動
/p  MT+DPS:西サーと合流(バースト対象) 近接はバースト吐いたら東サーを倒す
/p 【Wave3】
/p ジャバ:MT近接Dがムと重ねながら殲滅。スタン順:MT→D1→D2
/p 近接D:ヤーン処理 遠隔D:キャット処理 ヤーン:ST北東
/p 【Wave4】※サー北から誘導
/p サー西:D4 サー東:D3 ムー:MT南 遠隔:キャット 
/p 近接D:ジャバ処理→キャット→西サー→東サー→ムー→ヤ
/p ST:ジャバ処理→北ヤーン持ち

くらぽん式とは

www.youtube.com

結論

  • D3とD4の位置がWoops式と逆。
  • X上で回っていた、Woops式をわかりやすく解説した動画だと感じた。

本人様投稿マクロ

jp.finalfantasyxiv.com

くらぽん式 マクロ(Woop式をそのまま書き換え)

/p  ■シュガーソウル くらぽん式 ※4分温存
/p  【Wave1】 
/p MT:ムーとボスを挑発後、南東へ
/p ST:ヤーンを挑発後、西へ。 ヒラ遠隔D:キャット処理
/p 近接D:ヤーン処理 サークル出現までにヤーンを倒す
/p 【Wave2】※ここでバースト
/p  サー西:D3 サー東:D4 ST:サー東へ移動
/p  MT+DPS:西サーと合流(バースト対象) 近接はバースト吐いたら東サーを倒す
/p 【Wave3】
/p ジャバ:真南に移動しつつ近接Dがムと重ねながら殲滅。スタン順:MT→D1→D2
/p 近接D:ヤーン処理 遠隔D:キャット処理 ヤーン:ST北東
/p 【Wave4】※サー北から誘導、MT西サーへ誘導
/p サー西:D3 サー東:D4 ムー:MT南西 遠隔:キャット→西サー
/p 近接D:ジャバ処理→キャット→西サー→東サー→ムー→ヤーン
/p ST:ジャバ処理→北ヤーン持ち

※そのまま、woops式をくらぽん様式に置き換えしたものです。

Wave1

くらぽん式より引用
やること
  • 開始時:キャスLB2
  • STヤーン(D)集め待機、MTムー2体を取ってを南東(3)に寄せる
  • MTそのまま(3)で待機
  • 近接:ヤーン討伐
  • 遠隔・H:キャット討伐
殲滅優先度

キャット>ヤーン>ムーンで倒す

Wave2

くらぽん式より引用
やること
  • D3北西サー誘導
  • D4北東サー誘導
  • 西MT側サーへ雑魚誘導
    • Weve1のヤーンを倒したのを確認の上、MTは移動すること
  • ST東サークルへ移動
MEMO
  • 動画内はウォタガ1つ東のみ発動で終わってました
殲滅優先優先度
  • Wave1のヤーン>西サークル>東サークル
    • 必ず優先度順で殴る
  • 近接DPS→西サー>東サーで殲滅
  • 遠隔→西サー>東サーで殲滅
西サークル殲滅後の流れ
  • 西のサークルを殲滅後、MTは4へ南下してムーを誘導。
  • D3はそのまま中央へ移動
  • 近接は、東のサークル殲滅後、ムーを殴りに行く

Wave3

くらぽん式より引用
やること
  • MT、4マーカー付近から開始
    • ジャバターゲット開始後→(4)マーカー→(C)付近にきたら順番(MT→D1→D2)にスタンを入れる誘導しつつ移動
    • ムーとジャバが重なるように誘導+移動する
  • ST、Aマーカーのらへんのヤーン挑発
  • H対象者南東へ
殲滅優先度

ジャバ>ムー>キャット>ヤーン

  • 遠隔:ムーン討伐後→キャット殴る
  • 近接:ムーン討伐後→ヤーンを殴る

Wave4

くらぽん式より引用

やること

  • MT 4マーカー付近のフェザーへ。
  • D3 西サー誘導、D4東サー誘導→両方とも北上しながら沼捨て
    • D4が再度南下してまた沼捨て確認済み。
  • ST Aでヤーン誘導+ジャバ出現待機。
    • ST>D1>D2でスタン
  • Hジャバウォック対象者→真南へ
殲滅優先度
  • 対象者以外は全力で雑魚殲滅。
  • ジャバ>キャット>西サー>東サー>MT側ムーン>ST側ヤーン
  • ジャバ南下しながら、(1)(2)ライン到達後ST離脱。
  • 遠隔 ジャバ殲滅→キャット殲滅
  • 近接 ジャバ→西サークル殲滅

Woops式とくらぽん式の違いについて

ざっと見て、違いは点ありました。

  • サークル誘導が違う
    • Woops式 D3:東サー、D4:西サー
    • くらぽん式 D3:西サー、D4:東サー
  • Weve3が詳しい
    • Woops式:ほぼなし
    • くらぽん式:MT誘導について詳しい解説がある
  • くわしい殲滅優先度の解説がある
    • Woops式:あるが不十分
    • くらぽん式:わかりやすい解説あり

サークル誘導が違う利点とまとめ

  • D3が踊り子の場合バースト範囲を漏れなく西サークルに寄せることができ、D4の攻撃が入る範囲であるのではないか?
  • H1とD3が交代するということもやっておりましたが、
    その必要がなく、H1が占星の場合漏れなくカードの分配をすることが可能ではないか。

以上2点が、考えられました。

個人的に思った感想としては、くらぽん式のサークル誘導位置返えるというやり方を取り入れる方法が殲滅速度に役に立つのではないかと感じました。

以上、文字お越しと個人的な感想とさせていただきます。
閲覧いただきありがとうございました。

リンク先

Woops式について

くらぽん式について